Juil 192026
 

Je vous avais parlé d’un jeu sur lequel j’ai joué plus de 200 heures?

Il s’agit de Dave The Diver et le 18 juin 2026, les développeurs ont sorti un DLC, qui est plus un nouveau jeu basé sur le moteur du jeu initial.

Le gameplay change un peu, mais le feeling lui… ne change pas du tout et est amplifié.

D’ailleurs, j’ai pris un jour de congé le 18 juin 2026 uniquement pour la sorti, pour me lever, l’acheter et passer ma journée à y jouer.

Un mois après je l’ai terminé, mais quel résultat? Avant la sorti de Dave the Diver, j’avais cumulé 150 heures de jeu sur Steam (et je ne parle pas des 150 heures de jeu sur Switch car je l’avais terminé sur Switch avant de jouer sur Steam depuis le début), avec le DLC j’en suis à 250 heures sur Steam. Et je n’ai pas encore commencé à jouer au DLC sur Switch.

Autrement dit, ces deux dernières années, c’est LE JEU auquel j’ai accroché (avec Dredge dont je parlerai plus tard).

Dave the Diver : In the Jungle

Lorsque Dave the Diver est sorti, il a immédiatement trouvé sa place parmi les jeux les plus marquants de ces dernières années. Sous ses faux airs de petit jeu indépendant en pixel-art se cachait une aventure d’une richesse incroyable, capable d’enchaîner exploration, gestion, humour, RPG, mini-jeux et narration sans jamais donner l’impression de partir dans tous les sens.

On pouvait légitimement se demander comment MINTROCKET allait réussir à renouveler cette formule magique.

La réponse tient en trois mots : In the Jungle.

Et autant le dire tout de suite : ne faites pas l’erreur de considérer cette extension comme un simple DLC. Ce serait terriblement réducteur.

Plus qu’un DLC : un nouveau Dave the Diver

Officiellement, In the Jungle est un contenu additionnel.

Dans les faits, c’est presque un nouveau jeu.

Les développeurs auraient très bien pu vendre cette aventure sous le nom de Dave the Diver 1.5 tant la quantité de contenu, les nouveaux systèmes de jeu, les personnages, les lieux à découvrir et les mécaniques inédites donnent l’impression de repartir pour une nouvelle aventure complète. Avec plus d’une dizaine d’heures de contenu inédit, un nouveau village, un nouvel écosystème, un restaurant totalement repensé et une progression spécifique, difficile de parler d’un simple ajout.

Un gameplay différent… mais tout aussi addictif

Le premier Dave the Diver reposait sur une boucle de gameplay quasiment parfaite : une plongée, quelques améliorations… puis « allez, encore une dernière ».

In the Jungle change cette formule.

On quitte le Blue Hole pour découvrir un immense lac tropical, de nouveaux dangers, une progression différente et une façon totalement renouvelée de gérer son quotidien.

Et pourtant…

La magie opère exactement de la même manière.

Le gameplay est différent.

Mais l’addiction est intacte.

On enchaîne les objectifs sans jamais voir le temps passer. Chaque nouvelle mission débloque une autre idée de gameplay, chaque amélioration donne envie d’aller un peu plus loin, chaque découverte pousse à repartir immédiatement en exploration.

C’est précisément ce qui impressionne : les développeurs ne se sont pas contentés de copier le jeu de base avec un nouveau décor. Ils ont eu l’audace de proposer autre chose, tout en conservant cette sensation de progression permanente qui rend Dave the Diver complètement irrésistible.

L’humour est toujours aussi brillant

S’il y a bien une chose qui fait le charme de Dave the Diver, c’est son humour.

Et là encore, rien n’a changé.

Les dialogues sont toujours aussi absurdes, les situations improbables s’enchaînent, les animations débordent d’expressivité et les développeurs continuent de casser le quatrième mur dès qu’ils en ont l’occasion.

On retrouve également cette incroyable avalanche de références à la pop culture et au jeu vidéo.

Impossible de ne pas sourire devant Om Nom, la petite créature verte du célèbre jeu mobile Cut the Rope, parfaitement intégrée à l’univers de Dave.

Les collaborations sont nombreuses : Martin Tweed débarque directement de Journey to the Savage Planet, Nomade (Rover) vient de Wuthering Waves, Mita fait référence à MiSide, William Longbottom est un clin d’œil à Two Point Museum et Charlie Bonnet III s’amuse avec les codes des jeux musicaux. Plutôt que de simples caméos, ces invités s’intègrent naturellement à l’aventure et renforcent encore cette ambiance complètement déjantée.

Une équipe de développeurs devenue incontournable

Ce qui impressionne le plus avec Dave the Diver, ce n’est finalement pas le contenu.

C’est la qualité de son game design.

Chaque nouvelle mécanique arrive au bon moment.

Chaque nouveauté renouvelle l’expérience.

Chaque surprise donne l’impression que les développeurs avaient encore une idée géniale cachée dans leur manche.

Là où beaucoup de studios recyclent leurs recettes jusqu’à l’épuisement, MINTROCKET préfère prendre des risques.

Ils auraient pu sortir quelques nouveaux poissons, trois missions supplémentaires et appeler cela un DLC.

À la place, ils livrent une véritable seconde aventure.

Aujourd’hui, il est difficile de ne pas considérer MINTROCKET comme l’un des studios les plus talentueux de ces dernières années. Leur créativité semble inépuisable et chacun de leurs projets mérite désormais une attention particulière.

Clairement, c’est un studio qu’il faudra suivre de très près.

Verdict

Dave the Diver : In the Jungle réussit quelque chose de rare.

Il ne cherche pas à refaire le premier jeu.

Il cherche à surprendre.

Et il y parvient brillamment.

Plus qu’une extension, c’est une nouvelle aventure complète qui retrouve immédiatement tout ce qui faisait la force du jeu original : un gameplay incroyablement addictif, un humour omniprésent, une direction artistique irrésistible et une créativité qui semble sans limite.

Des DLC comme celui-ci, on aimerait en voir beaucoup plus souvent.

Et si l’on devait vraiment lui attribuer une note ?

Oublions les 20/20.

Oublions même les 100/100.

Dave the Diver : In the Jungle mérite tout simplement un gigantesque 200/100.

Parce que lorsqu’un studio réussit à transformer un simple DLC en une aventure qui donne l’impression de redécouvrir son jeu préféré, il ne mérite plus seulement des applaudissements.

Il mérite toute notre admiration.

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